package com.sghd.fight.module.game.service.skill.effect;

/**
 * @author frank
 * @date 2018-10-23 9:43
 * @desc
 **/
public enum EffectType {
    /** 空间转移(重置棋盘)*/
    ET_RESET,
    /** 寒冰剑*/
    SK_ICE,
    /** */
    SK_NORMAL,
    /** 恢复*/
    SK_RECOVER,
    /** 魔法盾*/
    SK_L_MSHIELD,
    /** 时间静止*/
    SK_TIMESTATIC,
    /** 风行术*/
    SK_POPULARART,
    /** 燃烧*/
    SK_BURN,
    /** 能量转换*/
    SK_CONVERT,
    /** 缠绕*/
    SK_ENWIND,
    /** 回春术*/
    SK_REJUVENATION,
    /** 绑带治疗*/
    SK_BANDAGE,
    /** 凋零*/
    SK_WITHERED,
    /** 神之恩赐*/
    SK_DIVINE_BOON,
    /** 战嚎*/
    SK_BATTLE_CRY,
    /** 虫洞*/
    SK_WORMHOLE,
    /** 夺魂*/
    SK_EWQ,
    /** 暗愈术*/
    SK_DARK_MEDICINE,
    /** 地震术*/
    SK_EARTHQUAKE,
    /** 吞噬*/
    SK_PHAGOCYTOSIS,
    /** 虚弱*/
    SK_WEAKNESS,
    /** 普通攻击*/
    SK_ATTACK,
    /** 毒雾*/
    SK_TOXIC,
    /** 炎爆术*/
    SK_FIRE_EXPLODE,
    /** 双重攻击*/
    SK_DOUBLE_ATTACK,
    /** 封魔*/
    SK_SEAL_MAGIC,
    /** 末日审判*/
    SK_ARMAGEDDON,
    /** 雷霆一击*/
    SK_THUNDERBOLT_BLOW,
    /** 闪电链*/
    SK_CHAIN_LIGHTNING,
    /** 诅咒*/
    SK_CURSE,
    /** 闪电枷锁*/
    SK_LIGHTNING_LOCK,
    /** 能量盾*/
    SK_ENERGY_SHIELD,
    /** 暗夜旋律*/
    SK_DARKNESS_MELODY,
    /** 践踏*/
    SK_TREAD ,
    /** 吸血*/
    SK_SUCK_BLOOD,
    /** 撕咬*/
    SK_WORRY,
    /** 石质皮肤*/
    SK_STONESKIN,
    /** 火球喷射*/
    SK_FIREBALL,
    /** 冰封*/
    SK_ICEBOUND,
    /** 疗伤*/
    SK_HEAL,
    /** 寒冰箭*/
    SK_FROSTBOLT,
    /** 雷盾*/
    SK_THUNDER_SHIELD,
    /** 铠甲*/
    SK_ARMOUR,
    /** 地狱降临*/
    SK_HELL_DROP;
    }
